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Descrição |
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Anel de Morpheus Anel de Morpheus iD: 2648 Um anel, encantado com o poder da Pedra do Destino, que é uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus. INT +1, SP Máximo +5%. Tipo: Acessório\t\t Defesa: 0 Peso: 10\t\t Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução |
ItemArmadura
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Um anel, encantado com o poder da Pedra do Destino, que é uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus. INT +1, SP Máximo +5%. Tipo... |
| 2649 |
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Bracelete de Morpheus Bracelete de Morpheus iD: 2649 Um bracelete, supostamente uma lembrança da amada de Morpheus. É uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus. INT +1, Máx. SP +5%. Tipo: Acessório\t\t Defesa: 0 Peso: 10\t\t Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução |
ItemArmadura
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Um bracelete, supostamente uma lembrança da amada de Morpheus. É uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus. INT +1, Máx. SP +5%.... |
| 2650 |
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Cinto de Morrigane Cinto de Morrigane iD: 2650 O cinto que Morrigane guardou como uma lembrança de Cuchulainn depois que ele morreu em batalha. ATQ +5, Taxa de Crítico +3. Tipo: Acessório\t\t Defesa: 0 Peso: 20\t\t Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução |
ItemArmadura
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O cinto que Morrigane guardou como uma lembrança de Cuchulainn depois que ele morreu em batalha. ATQ +5, Taxa de Crítico +3. Tipo: Acessório... |
| 2651 |
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Pingente de Morrigane Pingente de Morrigane iD: 2651 O pingente que Cuchulainn deu para Morrigane quando eles ainda estavam apaixonados. É um símbolo da devoção sem fim, já que ela ficou do lado dele mesmo depois que ele a abandonou. FOR +2, Taxa de Crítico +3. Tipo: Acessório\t\t Defesa: 0 Peso: 20\t\t Nível necessário: 61 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução |
ItemArmadura
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O pingente que Cuchulainn deu para Morrigane quando eles ainda estavam apaixonados. É um símbolo da devoção sem fim, já que ela ficou do lad... |
| 2652 |
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Broche Amald. Deusa Fortuna Broche Amald. Deusa Fortuna iD: 2652 Um broche amaldiçoado que, ironicamente, pertenceu à deusa da fortuna.
CRIT +6.
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 0,5% de chance de infligir Maldição no usuário.
Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 40 Classes: Todas, exceto Aprendizes |
ItemArmadura
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Um broche amaldiçoado que, ironicamente, pertenceu à deusa da fortuna. CRIT +6. Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 0,5% de chance de... |
| 2653 |
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Anel do Sacrifício Anel do Sacrifício iD: 2653 Não se conhece muito sobre o misterioso Anel do Sacrifício... |
ItemArmadura
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Não se conhece muito sobre o misterioso Anel do Sacrifício... |
| 2654 |
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Cinto Shinobi Cinto Shinobi iD: 2654 Um cinto que teria pertencido a um famoso ninja. Com seu emblema de nobreza bordado, ele parece conter algum estranho e misterioso poder. AGI +1, FOR +1, DEFM +1. Quando a Indumentária Ninja com ou sem slot estiver equipada juntamente com o Cinto Shinobi, o conjunto adiciona +300 HP máx. e reduz o consumo de SP em 20%. Tipo: Acessório\t Defesa: 1 Peso: 30\t Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Gatuno e evoluções, Ninja |
ItemArmadura
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Um cinto que teria pertencido a um famoso ninja. Com seu emblema de nobreza bordado, ele parece conter algum estranho e misterioso poder. AG... |
| 2655 |
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Bola de Ferro Ensanguentada Bola de Ferro Ensanguentada iD: 2655 Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma. Conjunto [Grilhões] ATQ +50. Resistência a Prisioneiros +20%. Prisioneiros afetados: Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 400 Nível necessário: 1 Classes: Todas, exceto Aprendizes |
ItemArmadura
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400 |
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Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conse... |
| 2656 |
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Talismã da Armadura Talismã da Armadura iD: 2656 Um misterioso e antigo artefato que pode aumentar muito o poder defensivo de uma armadura comum, mas faz com que o usuário se sinta um tanto lento. Máx. HP +50. Se o dono também estiver usando Armadura Acolchoada, o Amuleto da Armadura adiciona +5 DEF e +150 HP. Tipo: Acessório\t Defesa: 1 Peso: 100 Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e Gatuno. |
ItemArmadura
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Um misterioso e antigo artefato que pode aumentar muito o poder defensivo de uma armadura comum, mas faz com que o usuário se sinta um tanto... |
| 2657 |
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Passe do Laboratório Passe do Laboratório iD: 2657 Um passe para funcionários do Laboratório Regenschirm que deve dar a você o acesso ao laboratório. Tipo: Acessório\t\t Defesa: 0 Peso: 10\t\t Classes que utilizam: Todas |
ItemArmadura
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Um passe para funcionários do Laboratório Regenschirm que deve dar a você o acesso ao laboratório. Tipo: Acessório\t\t Defesa: 0 Peso: 10\t\... |
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Rosa do Nilo Rosa do Nilo iD: 2658 Um bracelete em que a jóia de Hellion foi colocada para selar seu poder maligno. Máx. HP +10. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes que utilizam: Todas |
ItemArmadura
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Um bracelete em que a jóia de Hellion foi colocada para selar seu poder maligno. Máx. HP +10. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes que... |
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Núcleo Vesper 01 Núcleo Vesper 01 iD: 2659 Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que permite a seu dono clarear a mente. DEFM +3, INT +2, Max. SP + 5%. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 50 Classes: 2-1 ou 2-2 Transclasses |
ItemArmadura
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Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que permite a seu dono clarear a mente. DEFM +3, INT +2, Max. SP + 5%. ... |
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Núcleo Vesper 02 Núcleo Vesper 02 iD: 2660 Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande força ao seu dono. DEFM +3, FOR +3, ATQ +10. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 50 Classes: 2-1 ou 2-2 Transclasses |
ItemArmadura
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Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande força ao seu dono. DEFM +3, FOR +3, ATQ +10. Tipo: Acessó... |
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Núcleo Vesper 03 Núcleo Vesper 03 iD: 2661 Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá agilidade a quem o usa. DEFM +3, AGI +3, Esquiva +5. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 50 Classes: 2-1 ou 2-2 Transclasses |
ItemArmadura
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Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá agilidade a quem o usa. DEFM +3, AGI +3, Esquiva +5. Tipo: Acess... |
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Núcleo Vesper 04 Núcleo Vesper 04 iD: 2662 Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que confere ao dono uma grande precisão e destreza. DEFM +3, DES +3, Precisão +10. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 50 Classes: 2-1 ou 2-2 Transclasses |
ItemArmadura
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Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que confere ao dono uma grande precisão e destreza. DEFM +3, DES +3, Pr... |
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Manopla Certeira Manopla Certeira iD: 2663 Uma manopla usada por soldados de Amatsu. Ela é toda recoberta com resina, permitindo uma empunhadura precisa de todo tipo de espada. Precisão +15, FOR +1. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 90 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Todas |
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Uma manopla usada por soldados de Amatsu. Ela é toda recoberta com resina, permitindo uma empunhadura precisa de todo tipo de espada. Precis... |
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Estola Estola iD: 2664 Uma estola feita da legítima pele de Nove-Caudas. Geralmente usada por Professores, é um apetrecho essencial se você quiser aparentar inteligência. DES +2, INT +1. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz |
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Uma estola feita da legítima pele de Nove-Caudas. Geralmente usada por Professores, é um apetrecho essencial se você quiser aparentar inteli... |
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Anel do Exorcismo Anel do Exorcismo iD: 2665 Um anel forjado sob as bênçãos da igreja. Aquele que o usar sentirá o ímpeto de destruir todo o mal, e se unirá à igreja em busca da luz definitiva. Ganha 5% mais EXP ao matar monstros da raça Morto-Vivo e Demônio, DEFM + 1. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções |
ItemArmadura
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Um anel forjado sob as bênçãos da igreja. Aquele que o usar sentirá o ímpeto de destruir todo o mal, e se unirá à igreja em busca da luz def... |
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Lanterna da Fé Lanterna da Fé  iD: 2666 Uma lâmpada feita do resistente côco encontrado em Umbala. Como a luz afasta o mal, é uma boa levar este item a lugares assombrados... FOR +2, +10% de resistência a [Cegueira]. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes que utilizam: Todas |
ItemArmadura
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Uma lâmpada feita do resistente côco encontrado em Umbala. Como a luz afasta o mal, é uma boa levar este item a lugares assombrados... FOR +... |
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Luva do Arqueiro Luva do Arqueiro iD: 2667 Luvas de couro muito surradas e calejadas, usadas por Arqueiros em seus treinos. Dizem que seus usuários podem fazer uma flecha atravessar um anel a 100 metros de distância! Precisão +5, Crítico + 5, DES +1. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz |
ItemArmadura
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Luvas de couro muito surradas e calejadas, usadas por Arqueiros em seus treinos. Dizem que seus usuários podem fazer uma flecha atravessar u... |